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  • 第三百二十九章 时势与英雄

    作品:《异界魔剑猎人

    仰卧起坐10次之后,白夜明开始整理审视文明发展的结果。

    虽然录像只能看最后二十年的,但是两个文明的发展流程和大事件时间节点,这个试炼系统还是很专业的帮自己整理了出来。

    在没有任何干扰之下,有智力、会使用工具的文明会很自然的进入到陶器阶段,然后利用陶器的耐火性促进冶炼工艺,迈进青铜器的阶段。

    这是因为石头的确不是一种很容易加工的武器。在技术积累到达一定的程度之后,为了跟上对生产力的需求,文明都会开始寻求更加容易塑型并且耐用的材料。

    20次文明投点,大多数文明都很自然地从石器时代过渡到了青铜器时代,其中有大约三分之一的文明还会在两者之间夹杂一个红铜时代。

    青铜本质上是铜锡合金,拥有比红铜更好的特性。比如它的强度高,更加耐用。同时熔点低(25%的锡冶炼青铜,熔点就会降低到800℃。红铜的熔点为1083℃),这进一步降低了加痛的难度。在冶炼中金属的熔点是靠耐火材料的特性提供的。更低的熔点就意味着更容易被熔炼。

    所以在发现青铜的冶炼方法后,文明会原地立定跳远一般地迈进青铜器时代的大坑里。只有那些运气不好文明会在红铜时代蹉跎个几百年上千年。

    而从青铜器时代过渡到铁器时代所需要的时间就有些更加不好预测了。这种不可预测性让白夜明想起了曾经很经典的一个讨论:

    到底是时势造就了英雄,还是英雄造就了时势?

    这两者是相辅相成的,是螺旋上升的。

    时势为英雄的出现提供了舞台,为那些封狼居胥、青史留名的英雄们提供了机会。

    而英雄也在不停地创造着历史,改变着历史。有些英雄人物会对整个文明的进程产生长达上千年上万年的深刻影响。

    在英雄中,有一种特殊的存在,他们用自己的聪明才智与创造力,发明关键的工具、发现重要的现象、总结出来伟大的原理定理,将整个文明向上托举了一步又一步、一级又一级。

    比如第一个发明钻木取火的人,第一个发明轮子的人,第一个发现电的人,第一个发明了蒸汽机的人,第一个制造了电子管的人。

    不可否认的是,这样的人出现,是由于历史的进程已经到达了那一步。社会给了他们足够的成长环境,在他们学习的过程中给与了他们前置的知识。

    但是在另一方面,在同一时期,同一时代,接受到相同教育的人不可胜数。绝大部分的人都无法在一生中脱离社会给他编织出来的思想樊笼,在一片新的未知领域做出开拓。

    很多人可能会觉得。就历史长河而言,错过了一个人、错过了他的发明创造,就像是一朵应当跃出的水花没有溅起,对社会对文明的影响是无足轻重的,因为早晚会有另一个人将它发明出来。

    但是白夜明却觉得没有这么简单。他认可这样的观点,诚然最后所有可以被发明的东西都会迟早被发明出来,就像是复杂的数字都迟早会出现在π里。

    但是问题的重点是时间,距离下一次发明的契机,这可能会过去很久很久。一个人的出现,有机会让文明进步20年,而一百个人、一千个人的出现,会让文明加速再加速。何况这种促进可能数十倍数百倍于二十年。

    比如说,轮子是一种非常普通的存在,但是轮子的发明却并不是一件普通的东西。整个西方文明始终在考究轮子究竟是从何而来,有些学者认为最早的出处是古巴比伦王国。

    而东方文明的轮子则有一些相关记载。《淮南子》有云:“见飞蓬转而知为车”。这叙述了一种可能的起源,但是两种文明发明轮子的时间差可能会有上千年。

    10次投点实验帮助白夜明更加直观的认清了这一点。进入青铜器时代的平均时间可能会相差几百年,但是进入铁器时代的时间差就有些大的离谱了。

    最快进入铁器时代的文明仅使用了500年就飙车成功,而最慢的一位在另一个文明都乘着战船打过来了,他们还停留在青铜器时代宏美瑰丽的工艺里不可自拔。

    白夜明发现在这个过程中,起到决定性作用的,就是有没有诞生那个想去冶炼铁矿、有能力拿到足够支持、并最终得意实现的那个人。

    每一个文明,都认识铁器,都知道这玩意香,因为他们都接触到过陨铁。陨铁就是铁矿石构成的流星,在划过大气层燃烧之后,还留在地上的就是基本相当于冶炼好的铁块。

    由于资源是完全相同的,所以每一个文明都在几乎相同的时间收集到过陨铁,都知道这种东西要比青铜更加坚固,更加锋利。但是并不是每一个文明都能把他的铁矿石联想到一起。

    有很多文明会把陨铁当做是神铁,用途直接宗教化,而不去思考自己能不能制造出来。

    就算能联想到一起,大多数的工匠都很难在一生中探究出冶炼铁的方法。只能依靠大量工匠的灵机一动叠加在一起。

    但是这灵机一动是没有任何保障的。

    这就是白夜明总结出来的第一个问题。

    因为他发现,这十次实验失败的原因,归根结底就是在双方文明在进入铁器时代之后赛跑速度会拉开的越来越多。

    亡族灭种很快,只需要一代人的时间,二十年而已。

    但是在铁器时代的技术进步过程,却可以拖得很慢很慢。最极端的例子,就是之前提到的,乙方已经有了渡海大船,另一方还在青铜器里活泥巴。就算双方都是铁器时代,工艺之间也可能会差出去不知道多少个五年计划。

    所以当一个文明发现另一个文明之后,往往就是一边倒的战斗,一共十一次尝试,没有一次例外的。

    这算是这个游戏的第一个筛选器,必须保证双方科技发展的齐头并进。

    这种齐头并进,最低的底线就是当对方的船队打过来的时候,至少可以防守的住领土。

    而且无论如何都要把这种势头想办法维持到火器时代的结束。这样才能让双方平稳地过渡到互联网的信息时代,或者进入核威慑时代。

    前者可以开化民智,让种族对立得以缓解,让两个种族有更充分的交流的机会。后者则使得灭族的战争不会轻易的进行。毕竟核威慑的本质就是以双方玉石俱焚作为恐吓对方的手段。

    所以第一个规则的设定,就是要保障这种同时性的科技进步。

    如何才能做到这一点呢?

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